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《魔獸世界》免費前景分析

日前,國外著名遊戲媒體ign.com編輯發表了一篇關於《魔獸世界》是否應該免費運營的分析文章,文章將目前歐美正在運營的免費網遊做了對比,解析了魔獸如果免費運營後,會增加哪些道具收費專案。不過對此暴雪並沒有正面回復是否會免費運營。

以下請看翻譯全文:

目前魔獸還沒到應該免費的地步

當上周暴雪透露《魔獸世界》(World of Warcraft)的付費用戶持續下降,大災變開放以來已經失去將近一百萬玩家的消息後,你會開始覺得魔獸風光不再,同時腦海裏可能會立馬冒出一個想法:免費吧,暴雪。當然,這只是完全不合邏輯的閃念。這幾年高盈利的免費遊戲遠少於付費遊戲,而《魔獸世界》還是有一千一百萬用戶的。哪怕一直照現在這個用戶下降率發展,也還需要好幾十年才會輪落到《科南時代》《無盡的任務2》《城市英雄》的地步。

萬一魔獸真免費怎麼辦?

不過,如果,萬一,要是暴雪真要把《魔獸世界》變成免費遊戲的話,應該怎麼做?大多數成為免費遊戲的原付費遊戲走的路都是給遊戲非核心內容標價。像《Champions Online 》和《柯南時代》這類遊戲都有著獨立的結構,區域旅行會有讀取畫面。這就很容易能把一些不重要的區域鎖定起來,將非付費玩家拒之門外。不過,《魔獸世界》不在此列。

魔獸分割免費和付費區域有難度

魔獸有著開放世界的結構,地圖之間的穿行是無縫連接的。這就意味著分割免費和付費區域要更困難一些。幸運的是,《魔獸世界》已經有了很多微交易類的內容存在,比如特製的寵物和天界飛馬。魔獸同樣還有其他大量的內容非常適合商業運作。

副本或可沿用《DNF》等免費網遊代幣刷副本的模式

拿英雄模式來說,這個模式讓滿級的玩家能夠獲得更高的挑戰,並得到更好的獎勵。然而系統限制了玩家每個副本的英雄模式只能每天打一次,這樣的做法也阻止了玩家通過刷副本的方式獲取稀有道具。這種限制可以換成類似於《地下城與勇士DNF》的代幣或是體力系統。

《地下城與勇士》裏的副本被劃分成幾塊區域,玩家可以進入的區域數量是有限制的,一旦達到了上限,就必須等待體力槽回復(通常都是第二天的事了)。要不然也可以購買道具來回複一些體力。《Vindictus洛奇英雄傳》使用了代幣系統來限制玩家可以進入的副本數量(難度越高的副本需要的代幣也越多),代幣可以通過購買來增加。這種模式很適合魔獸的眾多副本和英雄模式,比如可以這樣:每天免費給予5個代幣,允許玩家刷五個英雄本。如果玩家在打完後想重置,則需要再額外花費一枚代幣。這種方法同樣可以適用於競技場和戰場,如果暴雪真的缺錢的話..。

大部分玩家都不會想一天打超過五個本,這就意味著這些玩家理論上都只會去打免費的普通本。核心玩家則每天都會用完限定次數。這就意味著他們需要付出更多花費。

建議60級以上內容付費

接下來是資料篇的問題。不像艾澤拉斯,資料篇是和主大陸分離開的,玩家需要通過飛空艇/船或是其他旅行方式到達,你在學會飛行前是去不了海加爾山的,而且如果沒有安裝《大災變》的資料篇你也去不了那裏。我的想法是所有60級以上的內容全都作為付費內容,既然遊戲都免費了,這樣做也合情合理。

可增加英雄讓玩家購買

至於英雄職業,第一個英雄職業是《巫妖王之怒》中出現的死亡騎士,此後.。.沒有了。暴雪會再加入新的英雄職業嗎?沒人知道!如果有,那麼也可以作為免費模式下的收費專案。最好多來幾個,我想玩家不會在乎花個十塊錢買新職業玩玩。

現在魔獸世界不適合免費制

免費化的結果其實和現在差不多,對普通玩家來講沒什麼改變。只是那些核心副本玩家和想要獲得高級裝備的PVP玩家們需要小心錢包罷了。免費模式不但移除了收費模式的限制,且不會在大體上有多少變動。那麼暴雪的收入會減少嗎?或許會的!但免費模式並不是為現在的《魔獸世界》所準備,也許在五年,或是十年後,當付費玩家越來越少,或許可以考慮考慮。

或許暴雪已經對免費制動心

我一點不會奇怪暴雪對免費模式有所悸動,畢竟最近的一些動作都表明了暴雪在嘗試全新的商業模式,比如宣佈《暗黑破壞神3》的現實貨幣拍賣系統。我找暴雪詢問了是否有《魔獸世界》免費化的計畫,不過目前還沒有任何回復。
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